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部落战争首领要懂得的事

时间:2014-06-03        作者:游戏小顽童

  部落战争讲究的就是一个部落的能力,以前一个人是一个部落,但有了部落战之后,部落才成为了一个集体的名称。作为一个部落的首领,要懂得的事可不是一点点啊。

  一、部落的建立与发展

  相信大多首领朋友都会有很深的体会,成立一个新的部落并且带动部落的壮大是一件很费心力的事,没有一个坚定的目标终会如花火般,灿烂过后便会烟消云散留下深深的遗憾以及曾经沧海般的回忆。如果从建立初期便有朋友一起分担不得不说是很幸运的。部落的发展,简单而言,就是一个寻求志同道合的朋友,并不断相互帮助,共同成长与壮大的过程(游牧民族或世外桃源例外)。在最初部落团队的构建上不可能一蹴而就,需要不断的发掘人才以及培养人才,在经历长时间的筛选和被筛选后,最终保留下来的成员才算是这个部落的核心。新部落眼界无需放得太高,在招人问题上尽可能放宽限制,活跃度是部落的第一招牌,很多新人朋友其实要求很低,要的无非就是一个栖身之所并且有经验的管理者进行引导,这类玩家就如一张白纸,只要耐心的帮助他们,自然就不会缺少忠实的成员,这款游戏本身是很有魅力的,但还是有部分朋友因为初期的艰难而放弃了 :( ,有些活跃度不高的朋友,虽然偶尔也来,但是也算半个死鱼吧,如果实在影响到了部落对战的整体利益,那么也只能说一声抱歉:我们玩的节奏不合拍。

  对于部落成员的发展,尽可能给予大家更多的帮助,主要体现在联盟兵的供给上,只有成员都壮大了,部落才算成长了,当然各种要求的捐兵会大大影响管理的发展,不过一份责任一份义务,成就感不正是建立部落最初的梦想么。对于新手朋友或低级朋友的开解很重要,能避免他们少走弯路,可以经常帮助提醒一些阵型上的缺陷,建筑升级的建议以及兵种搭配上的漏洞,另外,在各种对战视频中也可以分析他们的失误,谁都有过手残,所以尽量耐心讲解,亦师亦友。

  严格的管理制度在新部落是不方便实施的,团队本身还很脆弱,随便一折腾就会解体,没必要学其他老部落的管理模式以及众多条款限制,轻松的游戏环境会让大家更有归宿感,随着部落文化的逐渐成熟或者说是在成员对部落产生一定依赖性后,再慢慢推行如捐兵、如部落参战的一些要求,作为首领,如果永远都作为一个给予者,那么部落终究还是你一个人在玩,其中辛酸不言而喻,何止一个累字了得。对于部落管理条款的发布尽量先在部落里跟大家沟通一番,避免骑虎难下,也能看看是否有更好的思路,一旦确定便坚决执行,很多朋友在捐兵收兵上很困惑,“明明要的是法师守家,你却给一堆MM,这不坑人吗?虽然不是诚心的,但是真的很让人恼火,在如此活跃的部落里,我情愿多等一两个小时,也不情愿立马被秒满”。这种情况下,便应该要求成员禁止乱捐,或许有人心里会想:“你一个5本的小菜鸟,给你满级MM已经很不错了”,实际上,这种想法也应该禁止的,人家收不到兵下次自然就会改变申兵要求的。对于违反规定的,我向来不会客气,不论任何人,踢。或许有人会反问我,如果是副首领和长老呢?那么接下来就说说管理的选拔问题。

  我不推崇那种以捐兵成绩来定职的管理者,作为首领,我更会注重成员的品行,不是谁等级高谁捐兵多就是一个合格的管理,管理的最基本要求,便是责任心,有些朋友会一直默默的付出,捐兵或者跟其他成员讲解心得体会,这本身就是一个管理者应该具备的素质,主动并且无私,SO,不是所有人都有当管理的资格的,如果通过各种捐兵而攀升的管理人员,不会显得管理很掉价么?一个部落全是长老,跟一个部落全是成员有什么两样?所以我心中的管理者,是能独自担当的,有责任心,会主动替首领分担压力。简单打个比方,有些人行善是为了修来生,而有些人行善却是心怀众生,虽然结果都在行善,但本质是有所不同的。更何况,有些部落在面对管理之间发生纠纷的时候便更难调节了。我对自己提拔的管理者有绝对的信心,并且我不会干涉管理者的任何行为,我相信我认定的人是一个合格的部下,管理之间相互谦让,在面对分歧的时候一定会有人先退一步,他们招的人员或者清退的成员一定会有他们的道理,无需过问,即便有小问题,我也不会打自己的脸,只会互相交流一番我的想法,并且继续执行管理们的意见。

  部落的成熟,意味着首领的辛苦得到了应有的硕果。看着一个个通过朋友,或者朋友的朋友相互介绍而壮大的团队,很是欣慰,唯一值得注意的是一定要避免小团体之间发生纠纷,尽量妥善解决争端问题,实在无可避免,理为先。

  二、部落对战的体会

  我们部落成立于2014年3月19号,除开4个老部落的朋友,其他大多是我们一手教出来的新手朋友,目前中坚力量已发展至7本,逐渐向8本过度中,人员控制在44人,打40人组,留下4人自己去体会升级太慢所带来的压力,要么被轮空,要么遭BS。 自推出部落战以来不间断宣战, 历经26场激励争锋,其中负2平1胜23场(友情提示,没经历过平局的朋友要知道,平局其实跟输了没区别,获得资源减少至40%,胜利次数一样不会增加,也不会多一项平1场),今天我们历经了有史以来最为艰难的一场战斗,最终以平局收场,有遗憾,也有紧张,更有了一份自我的审视,当然,心态很重要,谁都知道没有永远的胜利,大家尽力就好,有的时候一场失败比一场胜利更重要。简单说说这次对战中遇到的一些问题,以次分享给大家共勉。

  1、阵型的调整:这个一直以来都是交代了一些主要注意事项,如大本内置,四角放小屋延缓进攻时限,但是却忽略了最重要的一个问题,城堡的视野。联盟兵的确可以左右一场战斗的走向,甚至绝大多数战斗的胜负,很多人一开局就闪电出击,然后火速收场,很明显,城堡里跳出来了几个身披法袍的糟老头让他们感受到了魔法的威力不是冷兵器可以比拟的,尤其是胖子无脑冲锋,更是死得连渣都不剩,此外城堡偶尔飞出一只远古大苍蝇一样能吓尿不少少男少女。这个时候你的心里可能与我也有过相同感受,拔凉拔凉的。仅此一役,我想大家都应该注意城堡的合理利用了吧,尽量扩大城墙范围,此外让各种被动防御的建筑扩充部落版图,尽量不要让城堡兵那么容易就被勾出来杀死,时间拖得越久越好。

  2、进攻战略:一般来说,低级成员越早进攻越好,那样才能让高级成员有更多的进攻选择,在田忌赛马原则的基础上稍微调整一下便是:5本打同级,6本补5本星后再打同级,以此类推如此才能让进攻发挥最大功效,每个人都有2次进攻机会,可以让成员首站均进攻低级玩家,如果战况明显,那么大家都能保留1次进攻机会,享受吃肉的乐趣(即偷高级大本)。在此需要强调一下便是,无论谁在没有管理首肯的前提下私自偷本,一律不用留情,踢,在集体利益面前算个球。有些人则打着如意算盘在战局已定的情况下再偷本,可笑之极, 大家辛辛苦苦换来的劳动成果,难道是为了那么些自私的小丑服务的,一个字,依然滚,哦不,是三个字了。我们部落战的进攻原则,便是人均按上述要求进攻,非管理人员保留1次进攻,管理人员则均可保留2次进攻,如果遇到菜菜的部落,那么部落里也是可以有福利和特权的嘛。

  3、心态:管理者没必要为了一场战斗而寒了部员的心,大家是一个集体,不是哪一个人能决定整个战局的胜负,何况失利是无可避免的,不能以自己的眼光来奢求其他人做得如何好,毕竟谁都经历过,所以呢,尽可能多给大家鼓励和指点而不是批评和呵斥,争取下次发挥更好,输不起的人,这辈子也就那样了。出来混的迟早是要还的,即便是人生,也会如舞台一般谢幕何况是一场游戏的角逐。



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